Mapper Manewry SKPB

Szkolenie InO: budowanie tras

Streszczenie prezentacji „Szkolenie InO: Budowanie Tras, część 2: przepisy, metodyka, sędziowanie” (Marek „White” Białowąs, stan na 05.2025). Pełna prezentacja z przykładowymi mapami: Szkolenie_budowa_i_sedziowanie.pdf (56 slajdów, 10 MB).

1. Przepisy: co jest najważniejsze

2. Mapa: co musi się na niej znaleźć

Nazwa imprezy, miejsce, data, logo · telefon do kierownika zawodów · wariant ratunkowy („jeśli się zgubisz…”) · jak potwierdzać PK · opis koncepcji mapy · oznaczenie północy · zadania · podpis budowniczego.

W Mapperze: logo dodasz według strony Jak to zrobić, opisy i ramkę strony (symbole 990.4 / 990.3) według procedury.

3. Czas

4. Zadania

Lokalizacyjne (wyznaczenie PK) i dodatkowe: odległość lub azymut między PK, pomiar odległości w terenie, zagadka, pytania krajoznawcze. 10 pkt za zadanie, najwyżej 3 zadania (30 pkt).

5. Koncepcja: jak ułożyć fajny etap

Wstępne założenia trasy daje sędzia główny (start, meta, stopczas, teren, długość, trudność):

Trasa Mapa Długość Ognisko
Beskidzka pełna mapa, ok. 80% po drogach, 2 trudniejsze PK 10–12 km meta na ognisku
Tatrzańska pełna mapa, trudniejsze przebiegi 12–15 km w połowie
Alpejska przekształcona (do 30% punktów; Letnia łatwiejsza) 16–19 km po 1/2–2/3 trasy
Himalajska mocno przekształcona (50% punktów), trudne przebiegi 20–24 km po 2/3 trasy

Ważne:

Przekształcenia mapy uczestnika stosowane najczęściej na Manewrach: mapa wykrojona w kształt, część treści zakryta, wycinki do wpasowania (obrócone, w innej skali, w lustrze), warstwicówka, korytarzówka i ich mieszanki. Jak je zrobić w Mapperze: Jak to zrobić.

Czego unikać: nadmiernej szczegółowości w mapie 1:25 000 (wszystkich mikro-dołków z lidaru) · elementów, które źle drukują się czarno-biało (ciemne fragmenty ortofoto lub lidaru) · celowego stawiania PK na zdezaktualizowanych formach terenu · ślepej wiary w georeferencję podkładu i ślady GPS (szczególnie z zegarków) · automatycznie generowanych poziomic na mapie uczestnika · PS-ów „na granicy” 2 mm.

6. Workflow: jak wyprodukować mapę

Etap (szkolenie) W 2026: co robisz w pliku trasy
1. Pomysł, koncepcja mapy —
2. Praca z mapą w domu: przebieg trasy, rozmieszczenie PK i PS → wzorcówka, wstępna koncepcja trasy do SG szkice w części Robocze; gotowe punkty w części Trasa, wyślij plik (zasady)
3. Wycieczka do lasu: przejście trasy, rozpoznanie okolic punktów, unacześnianie mapy, wieszanie markerów Mapper na telefonie (Android); poprawki mapy w części Aktualizacje, kody markerów w części Trasa
4. Ponowna praca z mapą → wstępna mapa dla uczestnika do SG widok symboli Mapa uczestnika, wydruk próbny
5. Zatwierdzenie przez SG, poprawki sędzia sprawdza we wzorcówce (kolizje, odległości)
6. Finalna wersja mapy i wzorcówki —
7. Na bieżąco: aktualizacja wzorcówek wszystkich PK, minimalizacja kolizji z innymi trasami automatycznie: wystarczy wysłać plik trasy, wzorcówka wczyta go sama

7. Sędziowanie: karta startowa

Zespół w pierwszej wolnej kratce wpisuje numer punktu i kod lampionu (kredką przy lampionie; przy perforatorze numer długopisem). Nic nie skreśla, liczy się ostatnie potwierdzenie; zmianę otacza ramką. Gdy lampionu nie ma w miejscu z mapy, wpisuje BPK.

Błąd Punkty karne
Brak punktu kontrolnego (BPK) 90
BPK nieoznaczonego na mapie 60
Punkt stowarzyszony (PS) 25
PS do PK nieoznaczonego na mapie 15
Punkt mylny (PM) 30
Wolna kratka (WK) 30
Zmiana kolejności (ZK) 30
Zmiana potwierdzenia (ZM) 10
Brak lub zły opis (OP) 10
Minuta spóźnienia: w limicie / poza limitem 1 / 10

Wpis „BPK” przy istniejącym lampionie liczy się jak PM + BPK (30 + 90).

Kolejność sprawdzania karty: OP (opisy) → ZM (zmiany) → PS (lista) → PM i WK (liczba) → BPK (lista) → ZK (liczba) → czas. Do liczenia służy arkusz.