Szkolenie InO: budowanie tras
Streszczenie prezentacji „Szkolenie InO: Budowanie Tras, część 2: przepisy, metodyka, sędziowanie” (Marek „White” Białowąs, stan na 05.2025). Pełna prezentacja z przykładowymi mapami: Szkolenie_budowa_i_sedziowanie.pdf (56 slajdów, 10 MB).
1. Przepisy: co jest najważniejsze
- Punkt kontrolny (PK) to charakterystyczne miejsce w terenie, zaznaczone na mapie albo wynikające z zadań lokalizacyjnych. Nie stawiamy PK „w środku niczego”.
- Lampion: prostokąt 20–30 cm, podzielony po przekątnej (biały lewy górny róg, czerwony prawy dolny),
z dwuznakowym kodem i przyrządem do potwierdzania (kredka, perforator).
- Musi stać w miejscu, które da się jednoznacznie zlokalizować na mapie i w terenie.
- Odsunięty od miejsca z mapy o więcej niż 2 mm w skali mapy: zespół nie musi go szukać.
- Na linii obowiązkowego przebycia (LOP): najwyżej 5 m od linii i dobrze z niej widoczny.
- Punkt stowarzyszony (PS) oddaje w przybliżeniu położenie PK: jest co najmniej 2 mm (w skali mapy) od PK, na podobnej formie terenu albo obiekcie. Przy LOP: co najmniej 5 m od jej osi.
- Punkt mylny (PM) to punkt, który nie jest PK danej trasy ani PS: co najmniej 5 mm od PK. PS i PM oznacza się w terenie tak samo jak PK.
- MOS (maksymalna odległość PS od PK): organizator może ją ustalić; wszystko dalej to PM.
- Gdzie nie wolno: rezerwaty i obszary ochrony ścisłej (poza szlakami), uprawy leśne do 4 m, lasy z zakazem wstępu, ogrodzone tereny prywatne (także pola i pastwiska), tory poza przejściami, tereny wojskowe. Nie wypada: pola uprawne, tereny niebezpieczne (bunkry, bagna), ruchliwe drogi nocą.
2. Mapa: co musi się na niej znaleźć
Nazwa imprezy, miejsce, data, logo · telefon do kierownika zawodów · wariant ratunkowy („jeśli się zgubisz…”) · jak potwierdzać PK · opis koncepcji mapy · oznaczenie północy · zadania · podpis budowniczego.
W Mapperze: logo dodasz według strony Jak to zrobić, opisy i ramkę strony (symbole 990.4 / 990.3) według procedury.
3. Czas
- Zespoły startują w losowej kolejności, w małych odstępach (np. co 3 minuty w kategorii); czasy liczymy od „minuty 0” (na Manewrach 17:00).
- Każda trasa ma limit czasu i limit spóźnień. Za minutę spóźnienia: 1 pkt w limicie spóźnień, 10 pkt poza nim.
- Na trasach T, A i H jest punkt ogniskowy z najwyżej godziną „stopczasu”; meta tras B jest na ognisku.
- Na Manewrach limity są krótsze niż standardowe InO: liczymy optymalny wariant trasy i średnią prędkość dla kategorii (arkusz „Dane Tras”).
4. Zadania
Lokalizacyjne (wyznaczenie PK) i dodatkowe: odległość lub azymut między PK, pomiar odległości w terenie, zagadka, pytania krajoznawcze. 10 pkt za zadanie, najwyżej 3 zadania (30 pkt).
5. Koncepcja: jak ułożyć fajny etap
Wstępne założenia trasy daje sędzia główny (start, meta, stopczas, teren, długość, trudność):
| Trasa | Mapa | Długość | Ognisko |
|---|---|---|---|
| Beskidzka | pełna mapa, ok. 80% po drogach, 2 trudniejsze PK | 10–12 km | meta na ognisku |
| Tatrzańska | pełna mapa, trudniejsze przebiegi | 12–15 km | w połowie |
| Alpejska | przekształcona (do 30% punktów; Letnia łatwiejsza) | 16–19 km | po 1/2–2/3 trasy |
| Himalajska | mocno przekształcona (50% punktów), trudne przebiegi | 20–24 km | po 2/3 trasy |
Ważne:
- PK 1 prosty, przechodni, niezbyt daleko od startu.
- Uważaj na drogi i tory (punkty kierunkowe).
- Różnorodne punkty (nie wszystkie na górkach), średnio 1 PK na 1 km.
- Trudność w przebiegach, a nie w samych punktach. Bez „kątów ostrych”: przebiegi mają być logiczne.
- Aktualizuj mapę (szczególnie w łatwiejszych kategoriach) symbolami mapy 1:25 000, nie BnO.
- Kółka PK odpowiedniej wielkości, widoczne na wydruku.
Przekształcenia mapy uczestnika stosowane najczęściej na Manewrach: mapa wykrojona w kształt, część treści zakryta, wycinki do wpasowania (obrócone, w innej skali, w lustrze), warstwicówka, korytarzówka i ich mieszanki. Jak je zrobić w Mapperze: Jak to zrobić.
Czego unikać: nadmiernej szczegółowości w mapie 1:25 000 (wszystkich mikro-dołków z lidaru) · elementów, które źle drukują się czarno-biało (ciemne fragmenty ortofoto lub lidaru) · celowego stawiania PK na zdezaktualizowanych formach terenu · ślepej wiary w georeferencję podkładu i ślady GPS (szczególnie z zegarków) · automatycznie generowanych poziomic na mapie uczestnika · PS-ów „na granicy” 2 mm.
6. Workflow: jak wyprodukować mapę
| Etap (szkolenie) | W 2026: co robisz w pliku trasy |
|---|---|
| 1. Pomysł, koncepcja mapy | — |
| 2. Praca z mapą w domu: przebieg trasy, rozmieszczenie PK i PS → wzorcówka, wstępna koncepcja trasy do SG | szkice w części Robocze; gotowe punkty w części Trasa, wyślij plik (zasady) |
| 3. Wycieczka do lasu: przejście trasy, rozpoznanie okolic punktów, unacześnianie mapy, wieszanie markerów | Mapper na telefonie (Android); poprawki mapy w części Aktualizacje, kody markerów w części Trasa |
| 4. Ponowna praca z mapą → wstępna mapa dla uczestnika do SG | widok symboli Mapa uczestnika, wydruk próbny |
| 5. Zatwierdzenie przez SG, poprawki | sędzia sprawdza we wzorcówce (kolizje, odległości) |
| 6. Finalna wersja mapy i wzorcówki | — |
| 7. Na bieżąco: aktualizacja wzorcówek wszystkich PK, minimalizacja kolizji z innymi trasami | automatycznie: wystarczy wysłać plik trasy, wzorcówka wczyta go sama |
7. Sędziowanie: karta startowa
Zespół w pierwszej wolnej kratce wpisuje numer punktu i kod lampionu (kredką przy lampionie; przy perforatorze numer długopisem). Nic nie skreśla, liczy się ostatnie potwierdzenie; zmianę otacza ramką. Gdy lampionu nie ma w miejscu z mapy, wpisuje BPK.
| Błąd | Punkty karne |
|---|---|
| Brak punktu kontrolnego (BPK) | 90 |
| BPK nieoznaczonego na mapie | 60 |
| Punkt stowarzyszony (PS) | 25 |
| PS do PK nieoznaczonego na mapie | 15 |
| Punkt mylny (PM) | 30 |
| Wolna kratka (WK) | 30 |
| Zmiana kolejności (ZK) | 30 |
| Zmiana potwierdzenia (ZM) | 10 |
| Brak lub zły opis (OP) | 10 |
| Minuta spóźnienia: w limicie / poza limitem | 1 / 10 |
Wpis „BPK” przy istniejącym lampionie liczy się jak PM + BPK (30 + 90).
Kolejność sprawdzania karty: OP (opisy) → ZM (zmiany) → PS (lista) → PM i WK (liczba) → BPK (lista) → ZK (liczba) → czas. Do liczenia służy arkusz.