Mapper Manewry SKPB

Manewry 2026 — wspólna praca nad mapą i punktami

Dla kogo: część A — autorzy tras, część B — sędzia główny.

Jak to działa (w skrócie)

Trzy zasady

  1. Edytujesz tylko swój plik trasy. Wzorcówkę edytuje tylko sędzia.
  2. Zaczynasz zawsze od najnowszej wersji swojego pliku. Jeśli sędzia napisał, że wgrał Twój plik, najpierw pobierz go i nadpisz swój.
  3. Po wiadomości „STOP H” (Twoja trasa) nie zmieniasz swojego pliku, dopóki sędzia nie napisze „H oddany”.

Kiedy i co pisać na grupie: Zasady pracy.

Pliki

Jeden folder na Dysku i jeden folder u siebie — te same nazwy, bez podfolderów.

Plik Kto edytuje Po co
szablon_manewry_25k.omap sędzia szablon (ten sam co roku): symbole, kolory, widoki symboli; bez podkładów i georeferencji
wzorcowka_2026.omap sędzia wspólna mapa wszystkich tras: punkty, numery, kody markerów, aktualizacje; georeferencja i podkłady tegorocznego terenu
H.omap … B2.omap autor trasy trasa (punkty, numery, kody markerów, stowarzysze), aktualizacje mapy
wzorcowka_kody_2026.omap sędzia, w dniu zawodów kopia wzorcówki z kodami 2-znakowymi (B5)
podkłady: skany mapy topograficznej, lidar, ortofoto itp. (.png/.tif/.jpg + pliki .pgw/.tfw/.jgw) nikt podkłady (pobrać raz)

Nie zmieniaj nazw plików — wzorcówka szuka pliku trasy po nazwie, w tym samym folderze co ona.


Część A — autor trasy

A1. Program

A2. Pierwsze uruchomienie

  1. Z Dysku pobierz do jednego folderu (np. Dokumenty/Manewry2026): swój plik trasy, wzorcowka_2026.omap i podkłady.
  2. W przeglądarce ustaw „Pytaj, gdzie zapisać każdy plik przed pobraniem" (Chrome: Ustawienia → Pobrane pliki). Przy kolejnych pobraniach nadpisuj stary plik. Inaczej powstanie H (1).omap, którego nikt nie znajdzie.
  3. Otwórz swój plik (Plik → Otwórz...). Podkłady i wzorcówka są już w nim dodane jako podkłady (menu Podkłady → Okno ustawień podkładu).
  4. Twoja trasa nie pojawi się dwa razy — we wzorcówce-podkładzie Twoja własna część jest pomijana.

A3. Części mapy w Twoim pliku

Twój plik ma trzy części mapy. Przełączasz je na pasku Części mapy albo w Oknie części mapy (Widok → Okno części mapy, Ctrl+Shift+5).

Plik trasy H.omap: okno Symbole i Okno części mapy z częściami Trasa, Aktualizacje, Robocze

Rysujesz zawsze w aktualnej części — jej nazwa jest na pasku „Części mapy" (w oknie części mapy jest pogrubiona; gdy zaczynasz rysować, okno samo zaznacza aktualną część).

Przenoszenie obiektów do innej części, bez zmiany ich położenia (np. gotowego punktu z „Robocze" do „Trasa"): zaznacz je → w Oknie części mapy kliknij prawym przyciskiem część docelową → Przenieś tutaj wybrane obiekty (albo Mapa → Przenieś wybrane obiekty do → …).

Kliknięcie obiektu z innej części przełącza na tamtą część — także przy zaznaczaniu ramką. Gdy klikniesz punkt lub tekst z części zablokowanej (kłódka), zaznaczenie się nie zmieni, a w Oknie części mapy mrugnie wiersz tej części — tam ją odblokujesz. Linia z zablokowanej części też mruga wierszem, ale klik działa jak w puste miejsce (odznacza); powierzchnie są pomijane.

Okno części mapy — skróty: kliknięcie nagłówka z okiem pokazuje wszystkie części (albo tylko aktualną), z kłódką — odblokowuje wszystkie (albo blokuje wszystkie poza aktualną), z kolorem — włącza/wyłącza kolorowanie według części (F9). Po najechaniu myszą na każde pole pojawia się podpowiedź.

A4. Symbole

Symbole są po polsku; po najechaniu myszą (albo F1) pojawia się krótki opis. Wszystkie są w legendzie na końcu.

Trasa: - Własną trasę rysuj standardowymi fioletowymi symbolami: 701 Start, 702 Punkt kontrolny (PK), 703 Numer PK, 704 Linia trasy, 706 Meta. Twoja mapa drukuje się wtedy jak zwykła mapa uczestnika, a wzorcówka sama pokaże trasę w kolorze Twojej trasy. - Stowarzysze: 720.2 Stowarzysz. - Kody markerów: przy PK — 720.1 Kod markera PK, przy stowarzyszu — 720.4 Kod markera stowarzysza (zawsze czarny). - Marker do likwidacji: 720.9. Uwagi: 729.2 Uwagi. - Kodów 2-znakowych nie wpisuj — w dniu zawodów sędzia wpisze je w miejsce kodów markerów (B5). - Symboli 721.x–728.x („PK H", „Numer PK HK", …) nie używaj — są dla wzorcówki.

Aktualizacje mapy (część Aktualizacje) — symbole wyglądają jak na mapie topograficznej 1:25 000, na której jest mapa uczestnika (grubości zmierzone na skanach):

Co Symbole
drogi i ścieżki 502 droga utwardzona, 503 droga gruntowa ulepszona (podwójna linia), 504 droga gruntowa (ciągła), 505 droga polna / leśna (długie kreski), 506 ścieżka (krótkie kreski), 507 ścieżka słabo widoczna, 509 przecinka / linia oddziałowa
rzeźba 101 poziomica, 102 poziomica zgrubiona, 103.0 / 103.1 poziomica pomocnicza (długie / krótkie kreski), 104 kreska spadu, 105 opis poziomicy, 106.0 / 106.1 / 106.2 skarpa, 107 wał ziemny, 109 wąwóz, 110 mały rów erozyjny
wody 301 woda i 301.1 linia brzegowa, 302 oczko wodne, 305 rzeka / strumień, 306 rów / strumyk, 307 rów okresowy, 308 / 309 / 310 / 310.1 bagna, 311 teren podmokły (czarne „‖” w rozstawie) i 311.1 pojedynczy znak „‖”, 312 studnia, 313 źródło
las 405 Las (szary jak na podkładzie), 406 Młodnik, 416 Granica lasu / roślinności (kropki), 415.1 Zakrywacz podkładu (białe pole) i 503.5 Zakrywacz – liniowy (biała linia) — zakrywają to, czego już nie ma
obiekty 516 linia wysokiego napięcia, 515 kolej jednotorowa, 515.1 dwutorowa, 515.2 wąskotorowa, 522 ogrodzenie, 526 budynek / 526.1 mały / 526.2 niemieszkalny, 527 obszar zabudowany, 536 ambona, 538 paśnik, 532.1 mogiła
opisy 603 punkt wysokościowy z opisem, 902 opis kursywą (numer oddziału, gatunek drzew), 901.x teksty 30 / 20 / 12 pt

Ramki stron: 990.4 Ramka A4 i 990.3 Ramka A3 — prostokąt strony w prawdziwym rozmiarze i (przerywaną linią) obszar bezpieczny z marginesem 10 mm. Postaw ramkę, żeby zaplanować wycinek do druku; dla układu poziomego obróć ją o 90°. Ramki widać tylko na ekranie — nie drukują się. 707.3 Granica kartki to brzeg wycinka, który się drukuje.

Ramka A4 na mapie trasy H (widok Mapa uczestnika, powiększenie 0,4×)

Nie zmieniaj koloru ani wyglądu wspólnych symboli. To główna przyczyna dublowania się symboli. Potrzebujesz nowego symbolu? Dodaj go z nowym numerem (9xx) i daj znać sędziemu.

Stare mapy (np. z 2025): w starej mapie Symbole → Zamień zestaw symboli... → wybierz szablon_manewry_25k.omap → Mapowanie symboli → wczytaj 2025_do_2026.crt. Dopiero potem kopiuj z niej obiekty do swojego pliku.

A5. Jak rysować, żeby wszystko działało automatycznie

A6. Widoki symboli — mapa uczestnika

Twój plik zawiera też stowarzyszy i kody markerów, których nie ma na mapie uczestnika. Ukrywa je widok symboli:

A7. Wysyłanie zmian

  1. Zapisz (Ctrl+S) — bez zmiany nazwy pliku.
  2. Na Dysku: Nowy → Prześlij plik → Twój plik → wybierz „Zastąp istniejący plik" (nie „Zachowaj oba pliki").
  3. Jeśli zmieniłeś część Trasa albo Aktualizacje, napisz do sędziego, co zmieniłeś, np. „H wgrany: przesunięty PK 5”. Zmiany tylko w Robocze nie wymagają ani wysyłania, ani wiadomości. Wysyłaj po każdym dniu pracy (Zasady pracy).

A8. Świeża wzorcówka u Ciebie

Pobierz nową wzorcowka_2026.omap do tego samego folderu (nadpisz). Program sam odświeży podkład (pojawi się komunikat „Wczytano ponownie podkład …"). W zwykłym Mapperze: zamknij i otwórz swój plik.

Co widać z wzorcówki wybierasz sam: Podkłady → Okno ustawień podkładu → zaznacz wiersz wzorcowka_2026.omap → Edytuj → Widok symboli → Numery PK, Kody markerów, Mapa uczestnika albo Jak zapisano w pliku (to, co było widać we wzorcówce przy jej zapisie). Wybór zapisuje się w Twoim pliku i działa też po każdym odświeżeniu wzorcówki. (W zwykłym Mapperze widać wzorcówkę tak, jak ją zapisano.)

A9. Gdy sędzia poprawia Twój plik

  1. Sędzia napisze „STOP H”. Wyślij aktualną wersję (A7), odpisz „H wysłany, wstrzymuję” i nie zmieniaj pliku.
  2. Gdy sędzia napisze „H oddany” — pobierz plik i nadpisz swój. Dopiero potem edytuj. Jeśli plik był otwarty, program zapyta: „Plik … został zmieniony przez kogoś innego" → kliknij Wczytaj ponownie.
  3. Jeśli zapiszesz plik, który w międzyczasie zmienił ktoś inny, program zapyta: Nadpisz / Zapisz jako... / Anuluj. Jeśli nie wiesz, co wybrać — Anuluj i napisz do sędziego.
  4. Jeśli przez pomyłkę wyślesz starszą wersję — bez paniki: wzorcówka to wykryje i sędzia naniesie poprawki ponownie.

A10. W terenie (Android)


Część B — sędzia

B1. Przygotowanie (raz na sezon)

  1. Szablon. szablon_manewry_25k.omap ma symbole, kolory i widoki symboli (Numery PK, Kody markerów, Mapa uczestnika i łączony Bez linii tras, B3), bez podkładów i georeferencji — teren co roku jest inny. Raport: szablon_raport.txt; szablon tworzy narzędzie z reguł porzadki_symboli.json i symboli symbole_2026.xml (można je zmienić i uruchomić narzędzie ponownie).
  2. Wzorcówka na tegoroczny teren.
    • Otwórz szablon i Zapisz jako wzorcowka_2026.omap w folderze Manewrów.
    • Ustaw georeferencję (Mapa → Georeferencja..., np. EPSG:2180) i dodaj podkłady (Podkłady → Otwórz podkład...). Zapisz.
    • Zrób to przed utworzeniem plików tras — pliki tras dostają georeferencję i podkłady z wzorcówki.
  3. Pliki tras — narzędziem (zalecane): MANEWRY_HUB=…/wzorcowka_2026.omap ./manewry_hub_2026 (z katalogu build/test; tylko wybrane trasy: MANEWRY_ROUTES=H,HK,AZ). Narzędzie we wzorcówce dodaje części H Himalajska, H aktualizacje, …, tworzy obok niej pliki H.omap … B2.omap (części Trasa, Aktualizacje, Robocze) połączone z tymi częściami, ustawia przypisanie symboli (krok 4), kolory części (krok 5) i blokuje części tras. Nie nadpisuje istniejących plików tras.
  4. Albo ręcznie:
    • Dodaj części (Mapa → Dodaj nową część...): H Himalajska, HK Himalajska Krótka, AZ Alpejska Zimowa, AL Alpejska Letnia, T1 Tatrzańska 1, T2 Tatrzańska 2, B1 Beskidzka 1, B2 Beskidzka 2. Pierwsze słowo nazwy części to kod trasy, używany np. w eksporcie dla Livelox.
    • Mapa → Połączony plik → Utwórz pliki z części mapy...: zaznacz części tras; część w nowych plikach: „Trasa"; dodatkowe części: „Aktualizacje, Robocze"; zostaw zaznaczone „Połącz pierwszą dodatkową część jako osobną część tej mapy".
    • Przypisz symbole dla każdej trasy: zaznacz jej część → Połączony plik → Przypisanie symboli.... Numer trasy r: H=1, HK=2, AZ=3, AL=4, T1=5, T2=6, B1=7, B2=8.

      Symbol w pliku trasy Symbol we wzorcówce
      702.0 72r.1 (PK trasy)
      703.0 72r.3 (numer PK trasy)
      704.0 72r.6 (linia trasy)
      720.1 72r.4 (kod markera trasy)

      Stowarzysze i ich kody ( 720.2, 720.4) zostają czarne, wspólne dla wszystkich tras — z F9 widać, czyje są. - Kolory części (do F9): kliknij kolor w Oknie części mapy. Części tras dostają kolory tras (Inny kolor...); części … aktualizacje i Wspólne — Bez koloru (przy F9 zachowują swoje kolory). 5. Część Wspólne jest Twoja. Na koniec dodasz jeszcze część Wstawka 1:10 000 (B5). Uwagi do tras (np. po sprawdzeniu mapy) możesz trzymać w osobnej, niepołączonej części Uwagi (symbol 729.2 i inne zwykłe symbole) i ukrywać ją przy druku. 6. Zapisz wzorcówkę, wyślij wszystko na Dysk, roześlij autorom link i część A.

B2. Codzienna praca

  1. Pobierz z Dysku pliki tras (pojedynczo albo cały folder jako zip). Przy zipie nie nadpisuj swojej lokalnej wzorcówki starszą kopią z Dysku.
  2. Otwórz wzorcówkę — części tras wczytają się same. Gdy wzorcówka jest otwarta, nowo pobrany plik trasy wczyta się w ciągu kilku sekund.
  3. Sprawdź stany w Oknie części mapy (kolumna „Plik", podpowiedź po najechaniu myszą):

    Stan Znaczenie
    zielona kropka „Aktualna" wszystko w porządku
    niebieska „Plik zmieniony" zaraz się wczyta
    pomarańczowa „Zmieniona tutaj" zmieniłeś część we wzorcówce (patrz B4); kropka zmienia kolor zaraz po zmianie
    czerwona „Konflikt" zmieniono i plik, i część
    szara „Brak pliku" pliku nie ma w folderze, wzorcówka pokazuje ostatnią wczytaną wersję

    Wzorcówka z kolorami według części mapy (F9) i Okno części mapy ze stanami plików tras 4. Zapisz wzorcówkę i wyślij na Dysk (dla autorów). Autorzy sami wybierają, który widok wzorcówki widzą (A8); bez wyboru widzą ten, z którym ją zapisałeś.

B3. Widoki i sprawdzanie

B4. Poprawianie

B5. Dzień zawodów

B6. Układanie kodów markerów

B7. Sprzeczne aktualizacje mapy

Dwaj autorzy poprawili ten sam fragment mapy (zdublowane albo trochę inne obiekty w … aktualizacje): 1. F9 (kolory według części) pokazuje, czyja jest która wersja (części … aktualizacje bez koloru zachowują swoje kolory — na czas sprawdzania nadaj im kolory). Zdecyduj, która zostaje. 2. Autor wersji odrzuconej przenosi ją w swoim pliku do części „Robocze" (A3: prawy klik na „Robocze" → Przenieś tutaj wybrane obiekty) albo ją usuwa. Wtedy zniknie z wzorcówki, a autor zachowa ją u siebie do wglądu. 3. Pod koniec przygotowań przenieś zatwierdzone aktualizacje do części „Wspólne" (we wzorcówce: odblokuj … aktualizacje, zaznacz → prawy klik na „Wspólne" → Przenieś tutaj wybrane obiekty). Przy zapisie wzorcówka zaproponuje usunięcie ich z pliku autora (B4: Zaktualizuj pliki tras) — wyślij ten plik autorowi (A9). Od tej chwili wszyscy widzą je we wzorcówce jako część mapy bazowej.

Problemy

Legenda symboli

Wzory narysowane przez Mapper w skali 1:25 000, powiększone mniej więcej dwukrotnie: z lewej na białym, z prawej na szarym tle lasu ze skanu. Bez symboli tras we wzorcówce (721–728), tekstów 901.x i ramek stron.

Rzeźba

Wzór Symbol
101.0 Poziomica
Poziomica zasadnicza, jak na mapie topograficznej 1:25 000 (0,11 mm).
102.0 Poziomica zgrubiona
Poziomica zgrubiona (0,18 mm).
103.0 Poziomica pomocnicza
Poziomica pomocnicza, długie kreski (4 mm, przerwa 0,4 mm).
103.1 Poziomica pomocnicza (krótkie kreski)
Poziomica pomocnicza, krótkie kreski (1,2 mm, przerwa 0,4 mm), np. dla połówkowego cięcia.
104.0 Kreska spadu
Kreska spadu na poziomicy, w stronę spadku terenu.
105.0 Opis poziomicy
Wysokość poziomicy, jak na mapie (Arial 1,6 mm, brązowy).
106.0 Skarpa
Skarpa ziemna z kreskami.
106.1 Skarpa umocniona / nasyp
Czarna skarpa z kreskami, np. nasyp drogi.
106.2 Skarpa – kreski
Pojedyncze kreski skarpy, do rysowania wysokiej skarpy ręcznie.
107.0 Wał ziemny
109.0 Wąwóz / rów erozyjny
110.0 Mały rów erozyjny

Wody

Wzór Symbol
301.0 Woda (jezioro, staw)
301.1 Linia brzegowa
Linia brzegowa wód (0,12 mm).
302.0 Oczko wodne
305.0 Rzeka / strumień
Ciek wodny (0,3 mm).
306.0 Rów / strumyk
Rów melioracyjny albo mały ciek (0,15 mm).
307.0 Rów okresowy
Rów albo ciek okresowy (przerywany, 0,15 mm).
308.0 Wąskie bagno
309.0 Bagno nieprzechodnie
310.0 Bagno
310.1 Małe bagno
311.0 Teren podmokły
Teren podmokły jak na mapie: czarne pionowe kreski „‖” w rozstawie ok. 4 mm (zawsze pionowe). Pojedynczy znak: 311.1.
311.1 Teren podmokły (znak)
Pojedynczy znak terenu podmokłego „‖” (kreski 0,65 mm co 0,45 mm), do stawiania w rozproszeniu jak na mapie.
312.0 Studnia
313.0 Źródło
314.0 Obiekt wodny szczególny (x)

Roślinność

Wzór Symbol
405.0 Las
Las: szary jak na podkładzie (szary 16%). Do zamalowania nowego lasu na mapie; zakrywacz i młodnik narysowane na nim są widoczne.
406.0 Młodnik
Młodnik albo uprawa leśna: biały, z szarym kreskowaniem. Obrysuj granicą lasu (416.0).
414.0 Granica upraw
415.1 Zakrywacz podkładu
Białe pole, zakrywa podkład (np. nowa polana, wycięty las).
416.0 Granica lasu / roślinności
Granica lasu, młodnika, polany: kropki 0,28 mm co 0,72 mm, jak na mapie.
418.0 Obiekt roślinny szczególny (x)
419.0 Charakterystyczne drzewo (o)

Drogi i obiekty

Wzór Symbol
502.0 Droga utwardzona (szosa)
Droga o nawierzchni twardej: dwie czarne linie z wypełnieniem (0,88 mm), jak na mapie.
503.0 Droga gruntowa ulepszona
Dwie cienkie linie z białym środkiem (0,69 mm), jak na mapie.
503.5 Zakrywacz podkładu – liniowy
Biała linia 4 mm, zakrywa podkład (np. zarośniętą drogę).
504.0 Droga gruntowa
Linia ciągła 0,22 mm.
505.0 Droga polna / leśna
Długie kreski: 4 mm, przerwa 0,8 mm, grubość 0,22 mm.
506.0 Ścieżka
Krótkie kreski: 1,1 mm, przerwa 0,55 mm, grubość 0,18 mm.
507.0 Ścieżka słabo widoczna
Ścieżka, której nie ma na mapie topograficznej: cienkie krótkie kreski (0,7 mm, przerwa 0,5 mm, 0,15 mm).
509.0 Przecinka / linia oddziałowa
Przecinka w lesie: cienkie długie kreski (3 mm, przerwa 0,75 mm, 0,15 mm).
512.0 Kładka / mostek
515.0 Kolej jednotorowa
Kolej normalnotorowa: czarna linia 0,55 mm, poprzeczna kreska co 7,4 mm (jeden tor).
515.1 Kolej dwutorowa
Kolej normalnotorowa dwutorowa: czarna linia 0,55 mm, pary poprzecznych kresek co 7,4 mm, jak na mapie.
515.2 Kolej wąskotorowa
Kolejka wąskotorowa (np. leśna): linia 0,25 mm z poprzecznymi kreskami co 2,4 mm.
516.0 Linia wysokiego napięcia
Linia energetyczna jak na mapie: cienka linia ze strzałkami co 8 mm, na przemian w obie strony.
518.1 Przepust
522.0 Ogrodzenie
526.0 Budynek
526.1 Budynek mały
Budynek mieszkalny: czarny kwadrat 0,6 mm.
526.2 Budynek niemieszkalny
Budynek gospodarczy: pusty kwadrat 0,9 mm.
526.3 Logo - czerwony
527.0 Obszar zabudowany
Czarne kreskowanie zabudowy.
530.1 Ruina
532.1 Mogiła
535.0 Wieża / maszt
536.0 Ambona
538.0 Paśnik
539.0 Obiekt sztuczny szczególny (o)
540.0 Obiekt sztuczny szczególny (x)

Inne

Wzór Symbol
601.0 Linia północy magnetycznej
603.0 Punkt wysokościowy
Kropka punktu wysokościowego.
603.1 Opis punktu wysokościowego
Wysokość punktu, jak na mapie (Arial 1,7 mm), np. 154,1.

Trasa i oznaczenia

Wzór Symbol
701.0 Start
702.0 Punkt kontrolny (PK)
PK Twojej trasy. We wzorcówce wyświetla się kolorem trasy (72r.1).
703.0 Numer PK
Numer PK, obok punktu (do ok. 10 mm), w części Trasa.
704.0 Linia trasy
Jedna linia od startu przez wszystkie PK do mety; wierzchołki na środkach PK.
705.0 Trasa oznakowana
706.0 Meta
707.0 Granica nieprzekraczalna
707.3 Granica kartki
Brzeg wycinka mapy (drukuje się). Strony do druku: Ramka A4 / A3 (990.x).
708.0 Przejście
709.0 Teren zakazany
710.0 Teren niebezpieczny
711.0 Zakaz przejścia
712.0 Pierwsza pomoc
713.0 Punkt odżywczy
720.1 Kod markera PK
Kod markera przy PK. We wzorcówce wyświetla się kolorem trasy (72r.4); w dniu zawodów kod 2-znakowy.
720.2 Stowarzysz
720.4 Kod markera stowarzysza
Kod markera przy stowarzyszu; zawsze czarny.
720.9 Marker do likwidacji
729.2 Uwagi
Uwagi do sprawdzenia (np. w osobnej części mapy).
729.3 Romb
729.4 Strzałka